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前贝塞斯达首席艺术家离职原因揭秘:《星空》项目规模庞大、频繁开会令其不满

发布时间:2025-05-01 10:10:51来源:互联网

最近,贝塞斯达的前首席艺术家Nate Purkeypile分享了自己的离职原因。 他表示自己是在开发《星空(Starfield)》的时候选择辞职的,原因在于他觉得开发团队的规模已经变得过于庞大。

前贝塞斯达首席艺术家离职原因揭秘:《星空》项目规模庞大、频繁开会令其不满

Nate Purkeypile在贝塞斯达工作了14年,在此期间担任《辐射76》的首席艺术家,还参与了《辐射3》、《辐射4》和《上古卷轴5:天际》等其他游戏的制作。 在此之前,他在Retro Studios工作,担任《银河战士Prime 3》的世界艺术家。

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Nate Purkeypile解释道:“我知道很对《星空》有想法,认为它可能太大了,应该更小一些,等等,我同意其中的很多观点。 虽然我很喜欢在《辐射3》和《上古卷轴5》只有65到110人的时候在Bethesda工作的时光,但随着团队的不断壮大,我对此的喜爱程度也越来越低。”

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继续说:“《星空》的团队大概有500人左右,涉及四家不同的公司(BGS、BGS Austin、BGS Dallas和BGS Montreal),还不包括外包工作,这完全不是我的风格。 而且它有太多的会议,这不是我喜欢的制作游戏的方式。 我喜欢能够快速行动,创造出独一无二的东西。”

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