最近,《第一后裔(The First Descendant)》开发商NEXON的首席执行官Park Yong hyun在接受外媒4Gamer采访时表示,由于开发成本不断攀升,他们必须倾听玩家反馈来塑造游戏,而不是仅仅依赖过去的数据和数字。
Park曾领导开发多款成功游戏,包括NCSOFT的《天堂2》、Krafton的《TERA》,以及近期的《碧蓝档案》和《第一后裔》。
在被问及NEXON Games如何评估潜在游戏时,Park表示:“对于像《碧蓝档案》或《第一后裔》这样的游戏,无论是我的公司还是我个人都没有制作和发行这类游戏的经验,即使在韩国,这类游戏也几乎没有出现过。”
他继续解释说:“在过去,当制作成本较低时,可以根据预期利润进行计算。但随着开发成本的上升,数据上的错误会不断累积,可能导致游戏发行时出现问题。因此,关注用户反馈成为最可靠的方法。”
Park表示,虽然用户反馈无法提供下载量、登录数或购买量等具体数据,但可以了解用户是否愿意玩游戏,是否会再次玩,因此NEXON选择相信并依据玩家反馈继续游戏的开发。