在游戏《冰汽时代2》中,不同资源建筑的效率各有千秋。煤矿场的产出受工人数量和设备的影响;而钢厂的效率则取决于原材料供应和技术升级。每种资源建筑都有独特的运作机制,深入了解并加以利用,可以使资源获取更加高效,助力城市的发展。
全资源建筑效率详细分析
现实世界以人为本,而游戏世界也不例外;在FrostPunk2中,劳动力是最关键的资源之一,玩家通过建筑部署劳动力来获取资源。
资源包括暖卷、预制构建等建筑资源;还有像霜地团队等资源(中后期霜地团队在大上进行资源交换,虽然形式是作为物流队伍,但实质上是霜地团队换取材料、石油等资源),以及住房、食物、商品,以及最重要的热量等资源。
本文主要分析各个以生产生存资源为主的建筑的生产效率。
没有标准的分析难以成立,这里借用现实世界的劳动价值论,以各个劳动要素的等价劳动力作为衡量效率的中介。各个劳动要素的价格如下:住房30,食物24,材料8,商品48,热能10,预制件120,霜地团队66.666。
在获取每个劳动要素的价格之后,对投入和产出得到的所有产品进行计算,代换为投入和产出的等价劳动力,两者相比即可得到劳动效率(准确来说是生产效率)。
各劳动要素等价劳动力数值简介
比如最基础的材料生产方式是建立木头采集区,最基础的煤生产方式是建立煤矿采集区,最基础的热能生产方式是能量塔。通过各种组合,可以得出各种资源的价格。
暖卷的成本未计算,暖卷来自税收和商品充足,相当于劳动力和商品的联合生产方式。
各区划生产效率分析
在最基础的生产方式下,生产效率没有达到生死线,城市将面临慢性死亡。石油区的效率相当高,而石油区升级为高级区划可提高效率20%。建筑是提高生产效率的核心。
住宅区、食品区、木头采集区、铁采集区等建筑效率分析
工人村和密集住宅塔提供住房效率最高,达到了300%;食品区的效率表现差异明显;采木区和采铁区的效率数据有些奇怪。
采煤区、采油区、工业区、商品工业区以及物流仓建筑效率分析
各区建筑效率存在一定差异,建筑是提高生产效率的关键。物流区的建筑效率较为稳定,提升较高。游戏的设计理念值得深入探讨。