知名游戏媒体videogamer近日发文,特别感谢《黑神话:悟空》的成功。这款游戏的巨大影响力推动了Steam同时在线人数突破3800万,创下了平台历史新高。videogamer赞扬《黑神话》吸引了大量国际玩家的关注,为Steam在中国市场的发展奠定了基础,实现了双赢。
在上个月(8月),Steam的每日平均在线人数首次突破了3700万,而《黑神话:悟空》正式发售仅过去一周。尽管在8月24日遭受DDoS攻击,但《黑神话》的在线人数仍高达200多万,持续推动Steam用户数量增长。
截至9月22日晚10点左右,Steam的每日平均在线人数达到3836万,尽管《黑神话》相比前峰值略有下降,但仍保持约50万人在线。videogamer认为,《黑神话》是这一次在线人数创纪录的主要功臣,作为中国首款大型3A游戏,成功吸引了长期沉迷于手机游戏和免费游戏的庞大市场,促使他们转向Steam平台。
videogamer指出,今年7月,中文在Steam中已跃居第二大使用语言,占比高达31.98%,仅次于英语的34%;而到8月,中文比例已超过35%,英语则降至31%。在带宽占用方面,中国在9月消耗的Steam下载带宽高达448PB,远超美国(254PB)排名第二。相比6月,《黑神话》发布前,中国下载带宽为307PB,美国为235PB。
videogamer深信,《黑神话:悟空》彻底改变了Steam用户群体,吸引了大量中国玩家涌入该平台。根据Similarweb的数据显示,来自中国用户的Steam网站流量于8月同比增长了29%,充分证明了《黑神话:悟空》的巨大影响力。
除此之外,videogamer大胆预测,到2026年,中国市场规模将超过2000亿美元,Steam仍有更大的发展前景。《黑神话》不仅对中国市场产生深远影响,还吸引了西方玩家的关注,引发广泛讨论。该游戏对“觉醒派”影响显著,激发了许多玩家积极表达自己的观点。
随着中国市场持续壮大,videogamer相信将有更多优秀的国产游戏问世。全球发行商、开发者和投资者都在密切关注中国市场,或许不久的将来,Steam的每日平均在线人数还将再创新高,达到3900万甚至4000万。