近日,暴雪前资深制作人@Grummz在社交平台X上再度发声,针对育碧新作《刺客信条:影》涉嫌侵权日本文化元素一事提出尖锐批评。这场围绕游戏中使用"关原铁炮队"标识的争议,已从单纯的文化尊重问题升级为对游戏巨头商业伦理的拷问。
@Grummz在推文中质问道:"将关原铁炮队的标志和旗帜未经授权就用于商业产品,这种行为怎能冠以'艺术创作'之名?你们把这些文化符号印刷在全球发行的艺术画册里,然后轻描淡写地对原文化持有者说'抱歉,我们规模更大'?"这番言论直指育碧在处理此事时表现出的傲慢态度。
事件起源于今年6月,敏锐的玩家发现《刺客信条:影》的宣传物料中出现了日本战国时期著名军事组织"关原铁炮队"的专属标识。尽管育碧在7月发表声明致歉,并表示除珍藏版画册外将停止使用相关素材,但这一补救措施显然未能平息争议。
更令人不满的是后续发展。关原铁炮队代表影山先生再次联系育碧,要求对珍藏版画册中的侵权内容进行修正。然而育碧以"物流限制"为由,拒绝回收已发行的海外版本。这种区别对待的处理方式,暴露出跨国企业在文化尊重问题上的双重标准。
@Grummz的批评引发了游戏社区的强烈共鸣。许多玩家认为,这不仅是简单的版权纠纷,更反映了大型游戏公司对弱势文化群体的系统性忽视。部分愤怒的玩家已发起抵制运动,誓言不购买这款预定于11月15日发售的游戏。这场风波也为即将登陆PS5、Xbox Series X|S等多个平台的《刺客信条:影》蒙上了阴影。
业内人士指出,此次事件暴露出游戏行业在文化取材时普遍存在的授权盲区。当3A大作越来越依赖真实历史背景时,如何平衡艺术创作与文化尊重,已成为开发者必须面对的严肃课题。